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Valutazione del livello di potenza del Pokémon TCG Pocket

Da Pokemon Guide
Ultimo aggiornamento:

Sappiamo circa le prime 50 carte di Genetic Apex, il primo set del TCG Pokémon Pocket. Utilizzando queste informazioni, cercheremo di comprendere la filosofia di design del TCG Pocket, valutare il livello di potenza al lancio del gioco e vedere come potrebbe apparire il campo competitivo iniziale.

Il privilegio delle due righe

Qualcosa colpisce quando guardiamo l'aggiornamento più recente elenco delle carte Genetic Apex: solo Pokémon ex e Pokémon di Stage 2 hanno il privilegio di avere più di una riga di testoche sia un'abilità o un attacco. Tutti gli altri Pokémon hanno solo un singolo attacco, anche se le carte originali che li ispirano avevano più attacchi o un'abilità aggiuntiva. Questo rende il gioco fortemente dipendente da Pokémon non di base e Pokémon ex per fare altro che attaccare per danni miseri

È ancora troppo presto per dirlo, ma potrebbe polarizzare il formato attorno a carte più forti che, con tutta probabilità, sono più difficili da ottenere o più costose, a scapito delle strategie "a budget".

Presentiamo Pokémon ex

Pokémon ex Sono esclusivi del TCG Pokémon. Questi sono versioni migliorate dei Pokémon regolari, sia di base che evoluti: hanno più HP e attacchi e abilità più forti rispetto ai Pokémon non-evoluti dello stesso stadio.

Tuttavia, questa potenza comporta un compromesso a causa della regola EX indicata in basso a destra della carta: quando un Pokémon ex viene KOato, l'avversario prende 2 Carte da ricompensa invece di una. In Pokemon TCG Pocket, questa regola è stata leggermente modificata: l'avversario riceve 2 Punti.

Pokémon ex sono facilmente riconoscibili dal ex simbolo dopo il loro nome e un tipo speciale di artefatto dove il Pokémon rompe i limiti del riquadro illustrativo. Sono stati introdotti per la prima volta nel set EX Ruby & Sapphire e recentemente sono tornati nei set Scarlet & Violet, anche se il concetto è evoluto sotto nomi diversi (ad esempio, Lvl. X, GX…).

Il design iniziale per Pokémon ex era destinato a aumentare il livello di potenza nei giochi, probabilmente con la motivazione sottostante di accelerare il gioco e aggiungere uno strato strategico al TCG; giocare Pokémon più forti al rischio di rimanere indietro se vengono KOati presto?

Il TCG ha impiegato 7 anni, dal Base set al set EX Ruby Sapphire, per introdurre Pokémon ex. TCG Pocket li avrà subito, fino ad ora sono stati rivelati quattro: Pikachu ex, Charizard ex, Mewtwo ex e Moltres ex.

  • Pikachu ex ha 120 HP e può infliggere fino a 90 danni con un attacco che costa 2 {{energia|elettrica}} energie.
  • Charizard ex ha 180 HP e può infliggere 60 danni con un attacco che costa 3 Energie, e 200 danni con Crimson Storm (4 energie, richiedendo lo scarto di 2 {{energia|fuoco}} energie).
  • Mewtwo ex ha 150 HP e può infliggere 50 danni con un attacco che costa 2 Energie e 150 con Psydrive, che funziona in modo simile a Crimson Storm poiché richiede di scartare 2 {{energia|psichica}} energie.
  • Moltres ex ha 150 HP, con un attacco che costa 1 {{energia|fuoco}} energia e può aggiungere fino a tante {{energia|fuoco}} energie ai Pokémon in panchina quanto il numero di teste in 3 lanci di moneta. Il suo secondo attacco infligge 70 danni per 3 energie.

Curiosamente, c'è un forte emphasis su energie e tipi: ogni Pokémon ex promuove o richiede un certo tipo per massimizzare la sua efficacia.

Livello di Potenza dei Pokémon ex in TCG Pocket

Mewtwo ex fu incidentalmente uno dei primi Pokémon ex mai introdotti nel TCG. Confrontiamo Mewtwo ex di Genetic Apex con questo e il secondo Mewtwo ex stampato nel TCG

È chiaro che la versione TCG Pocket è più forte della prima versione di Mewtwo ex, ma leggermente meno potente del Mewtwo EX del set Next Destinies nell'espansione Black & White (notare il nome simile del secondo attacco in Pocket). Questo suggerisce che il livello di potenza in TCG Pocket è allineato più con quello del TCG intorno al 2010 piuttosto che all'inizio del gioco nel 1996 o anche quando sono stati rilasciati i Pokémon ex.

All'interno dei Pokémon ex in TCG Pocket, Pikachu ex si distingue tra i quattro. Anche se la sua HP è più bassa, può infliggere 90 danni a partire dal secondo turno senza dover evolvere, diversamente da Charizard ex. Questo quantitativo di danni può KO quasi qualsiasi Pokémon di base rivelato finora, rendendo Pikachu ex una minaccia significativa se non trattata rapidamente. Perfino quando confrontato con altri Pokémon ex, Pikachu ex è superiore:

  • può KO Charizard ex in due colpi. Charizard ex può fare lo stesso ma richiede 3 energie per farlo e 4 per il suo attacco KO a colpo singolo.
  • Mewtwo ex, un altro Pokémon ex di base come Pikachu, infligge solo 50 danni con 2 energie, perdendo la gara contro Pikachu ex.
  • La debolezza di Moltres ex alla fulgide ulteriormente riduce la sua efficacia contro Pikachu ex.

Fornito che puoi battere rapidamente Pokémon {{energy|lightning}}, Pikachu ex potrebbe diventare la minaccia principale nei primi giorni del gioco.

Pokémon Stage 2: La Domanda del Rare Candy

Nel TCG, Caramella rara promuove i Pokémon Stage 2 rendendo possibile evolvere un Pokémon Base nella sua evoluzione finale giocando questo oggetto, senza ricorrere a Pokémon di Livello 1 tra di loro.

Finora, sappiamo di due Pokémon Stage 2 non-ex: Gardevoir e Greninja. Entrambi sono estremamente simili ai loro precedenti print del TCG. Gardevoir ha una capacità con lo stesso nome e un HP simile. Potrebbe essere un componente chiave di qualsiasi mazzo tematico {{energy|psichico}} grazie al potenziamento di potenza che Psy Shadow offre al Pokémon attivo. Greninja è anche potente, sebbene più nel reparto forza bruta: grazie alla capacità Shuriken dell'acqua, può infliggere 80 danni a un singolo Pokémon con solo 2 energie in un turno — quasi quanto Pikachu ex può fare sotto condizioni specifiche. Può anche dividere i danni, infliggendo 60 al Pokémon attivo e 20 a un Pokémon in panchina. 

L'inclusione possibile di Rare Candy nel primo set del TCG Pocket è un problema critico, poiché permetterebbe una promozione rapida di Pokémon potenti come Charizard ex e Greninja all'inizio del gioco, stabilendo il tono per un ambiente ad alta velocità e alta potenza. Contro tutte le avversità, pare molto probabile:

  • Charizard ex, l'unico Stage 2 ex rivelato finora, ha un livello di potenza relativamente basso per un Pokémon evoluto ex: non può attaccare fino a quando non ha 3 energie collegate, e il suo attacco più potente richiede una significativa consumazione di risorse.
  • Rare Candy era giocabile quando Gardevoir e Greninja erano parte del TCG, indicando che la progettazione del gioco tecnicamente lo supporta.

Aggiungere Rare Candy nel primo set avrebbe sicuramente soddisfatto la promessa di battaglie rapide. Non rende automaticamente obsoleto il Pokémon di Livello 1; alcuni potrebbero persino essere centrali in un mazzo, come Kirlia lo è per l'archetipo Gardevoir ex nel TCG.

Valutazione del Livello di Potenza

Sulla base di ciò che sappiamo, il gioco potrebbe davvero iniziare con un livello di potenza elevato. Vediamo i possibili scenari in un gioco:

  • Un Slowpoke al primo turno nella posizione attiva, supportato da un Ralts in panchina, potrebbe evolvere in Slowbro nel turno successivo e infliggere 80 danni grazie all'abilità del Gardevoir evoluto di recente, tutto mentre scambiando solo un singolo Punto.
  • Strategie di Charizard ex possono essere rapidamente alimentate da un Moltres ex al primo turno e lanci di moneta fortunata, permettendo a Charizard ex di usare Tempesta Rossa già al secondo turno grazie alla Caramella rara.
  • Pokémon di base forti come Kangaskhan, Electabuzz, e Pincurchin possono mantenere il loro valore e persino infliggere danni rispettabili, specialmente quando sfruttano le debolezze di tipo, mentre pompiate il banco.

A questo stadio, attacchi ed effetti potrebbero non essere fissi: il caso di Greninja è il più emblematico, poiché tale abilità di solito richiede di scartare una carta Energia, come visto recentemente in Meowscarada ex. Molta speculazione anche su se Caramella rara saranno disponibili, poiché permette mosse potenti già a partire dal secondo turno. Ma se non sono disponibili, carte come Pikachu ex potrebbero diventare troppo schiaccianti. In qualsiasi caso, ci sono speranze per un formato più lento all'inizio del gioco, simile a Duel Links, sembrano oscuri: Pokémon TCG Pocket sembra essere veloce fin dall'inizio.


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