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TCG Pocket è il Migliore che il Pokémon TCG Potrebbe Aver Ottenuto

Da Pokemon Guide
Ultimo Aggiornamento:

Poco dopo l'annuncio di Pokémon TCG Pocket, Joshua Yehl ha scritto un articolo intitolato Pokémon TCG Pocket È il Gioco Giusto al Momento sbagliato per la rivista online di videogiochi IGN. Il suo punto principale era che mentre TCG Pocket è destinato a essere un grande gioco, potrebbe oscurare qualsiasi supporto verso un buon software per praticare il vero Pokémon TCG online, data la scarsa prestazione di TCG Live. Questo articolo ha scatenato molte reazioni diverse e vorrei offrire, se non una replica, almeno una un approccio sfumato a suo parere.

Un Client Mobile è un Meraviglioso Ponte verso il TCG

Marvel Snap ha avuto un enorme successo. Così è stato anche Duel Links. Mentre, il Pokémon TCG è un gioco con turni lunghi e un design più complesso rispetto ai suoi primi giorni.

Riconnettendo il gioco di carte con il suo passato (}}opere d'arte antiche, livelli di potenza più bassi) rendendo l'esperienza più accessibile, TCG Pocket è esattamente ciò di cui aveva bisogno Pokémon per soddisfare la curiosità sia degli 'esperti' che dei giovani pubblico. TCG Pocket sarà giocato da persone che comunque non avrebbero avuto interesse a tornare al TCG. È facile immaginare che una buona parte di loro sarebbe interessata a dare una possibilità al tradizionale TCG dopo aver provato Pocket, durante un periodo di inattività o dopo aver completato missioni quotidiane.

E mentre TCG Live ha i suoi difetti (che discuteremo più tardi), è abbastanza buono per i primi giochi e funge da portale per i negozi di giochi locali, crescendo così le file dei giocatori di TCG. Ricorda: la maggior parte dei praticanti del TCG sono collezionisti, di tipo 'casual'. E senza un punto di ingresso accessibile, di comunque non ritornare alla franchise.

TCG Live: il Gioco che Non Potrebbe Mai Avercela Grande

Pokemon TCG Live ha sostituito il vecchio software Pokémon TCG Online alla fine del 2021 – inizio 2022. Il suo obiettivo è perfettamente replicare l'esperienza del TCG nel formato Standard, con set legali nei paesi non giapponesi. Sviluppato da The Pokémon Company International, che gestisce gli asset di Pokémon al di fuori dell'Asia, erano intrinsecamente non idonei a qualsiasi forma di riconoscimento nelle comunicazioni di Nintendo, come nei Pokémon Presents. Sediati in Giappone, non hanno interesse per un gioco che emula solo il campo di gioco non giapponese. 

Questo implica anche che il budget per questo progetto era, se non piccolo, almeno non sufficiente per soddisfare alte aspettative. Alla fine, l'interfaccia sembra scialba, l'immersione (visiva e musicale) non esiste, ci sono numerosi bug e non c'è un circuito ufficiale di tornei associato a questo gioco. In sostanza, assomiglia più a un software fatto da un dilettante piuttosto che a un gioco ben affinato.

Pokémon TCG Pocket, dall'altra parte, è sostenuto da The Pokémon Company, l'entità principale che gestisce il marchio Pokémon e Creatures Inc che sviluppa il TCG. Arrivano con l'esperienza, l'ambizione e il budget dei giocatori più grandi del franchise Pokémon.

Un paesaggio TCG diviso

Il desiderio di Joshua è avere un buon client che emuli un'esperienza di tavolo, simile a Magic Arena. Tale client permetterebbe ai giocatori di utilizzare le stesse carte e giocare lo stesso formato come nella vita reale, servendo come strumento per familiarizzare con le carte e il gameplay senza dover investire in carte fisiche. Consentirebbe anche la preparazione competitiva attraverso l'esperienza digitale, permettendo persino di organizzare eventi competitivi all'interno del software.

Tuttavia, c'è una sfida apparentemente insormontabile: la Pokémon TCG non è unificata globalmente. Il Giappone riceve le carte 1-2 mesi prima del resto del mondo. Potrebbe essere peggio: Yu-Gi-Oh ha un gap più grande, più rilasci speciali e, soprattutto, una lista di bannati diversa tra OCG (la maggior parte delle nazioni dell'Estremo Oriente) e TCG (il resto del mondo). Questo è il motivo per cui una simulazione digitale di tavolo per il TCG come Yu-Gi-Oh Master Duel ha un formato e un calendario di rilascio molto specifici, unificati globalmente, ma non progettato per emulare lo stato effettivo del TCG, rendendolo inappropriato per testare il gioco di carte reale. I giocatori generalmente usano soluzioni non autorizzate e al limite della legalità per simulare il gioco di carte reale, come il Dueling Book e YGOPro.

TCG Pocket: il miglior gioco che potrebbe venire dal Giappone

A causa della mancanza di interesse dalle filiali giapponesi di Pokémon e a meno che il TCG non adotti improvvisamente un sistema di programmazione di rilascio mondiale come Magic the Gathering, sembra improbabile che vedremo una buona soluzione per emulare il TCG online a breve. Giappone sembra anche riluttante a iniziarlo, proprio come non ha consegnato per Yu-Gi-Oh.

Farei una scommessa dura e ipotizzerei è una conseguenza dell'ambiente giapponese. Pokémon TCG è di gran lunga il miglior TCG in Giappone, ci sono tornei locali ogni singolo giorno, la scena ha così tante opportunità di gioco che non si sentono la necessità di sviluppare un software di gioco per essa. Ecco perché le iniziativa per sviluppare queste soluzioni provengono da paesi occidentali, sia che siano ufficiali (Online e Live sono fatti da TPCI) o guidati dalla comunità (Dueling Book...), poiché la minore densità di popolazione e la concorrenza più feroce da parte di altri brand di intrattenimento richiedono modi migliori per mantenere i giocatori coinvolti.

Se mai ci fosse un software per farlo, è molto probabile che avesse il proprio formato, simile a Master Duel. È ben lontano da ciò che Joshua chiama il “gioco completo” ma piuttosto un'imitazione del vero TCG.

Ma importa? TCG Pocket attirerà un pubblico che questo tipo di software non avrebbe raggiunto, e dovremmo essere grati per questo. Con la speranza che, un giorno, avremo un'esperienza digitale TCG costante e competitiva.


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