Pokémon TCG Borsa ha riportato in auge una carta dimenticata da lungo tempo del Pokémon TCG: Carta Rosso. È un oggetto che costringe il tuo avversario a mescolare la sua mano nel mazzo e a estrarre 3 carte. Nel TCG, è facile vedere perché un effetto di interruzione della mano che può essere giocato prima del primo turno dell'avversario non è stato stampato da anni.
Ma in TCG Borsa, le cose sono un po' diverse: i giocatori iniziano con una mano di 5 carte, meno 1 Pokémon di Base nel loro Punto Attivo. Suddenamente, la carta Rosso non sembra così folle. Ma è veramente buona?
Quando è buona la carta Rosso?
La carta Rosso è spesso utilizzata come carta di riempimento nei mazzi che hanno spazio in eccesso, principalmente perché il pool di Allenatori non è molto profondo al momento. Alcuni giocatori la vedono come un trucco perché gli avversari possono ridurre la loro mano a 3 carte ogni turno (benchando Pokémon o giocando Allenatori), rendendola quasi inutile.
In ogni caso, brilla in molte situazioni:
- Nel tuo turno 1, quando il tuo avversario non ha Pokémon in riserva. Il caso più ovvio. In match specifici, come 18 Mazzo di allenatori con pochissimi Pokémon di base da pescare, la carta Rosso è indubbiamente una buona opzione.
- Contro mazzi con più fasi di evoluzione, specialmente il Livello 2. Questi mazzi si affidano a evoluzioni a più passaggi — ottenere il Pokémon di base, poi il Livello 1, poi il Livello 2, tutti in sequenza. La carta Rosso può rovinare tutto mescolando via questi pezzi proprio quando ne hanno bisogno. Questo la rende una buona carta tech contro mazzi come Dragonite e Venusaur ex.
- In combinazione con Sabrina. La minaccia della carta Rosso costringe i giocatori a pescare Pokémon in eccesso così da non correre il rischio di perdere valore. È un'opportunità perfetta per portare uno di quei Pokémon "coerciti" nel punto attivo con l'effetto di Sabrina per un potenziale KO.
Ma una grande parte di giocare correttamente la carta Rosso dipende da il momento giusto per giocarla.
Quando usare la carta Rosso?
Bene, quindi la carta Rosso è entrata nella tua mazzo — ora cosa? Saper quando giocarla durante il gioco è dove la carta passa da "decente" a "cambiante di gioco". Ecco come giocarla correttamente una volta che è in mano:
- Non sparare la carta Rosso. È tentatore lasciare la carta Rosso appena il tuo avversario ha 4 carte in mano, ma aspetta. Stai solo aiutandoli se hanno scambiato una costruzione di 4+ carte con una mano giocabile di 3 carte. Il vantaggio di carte non è tutto.
- Attenzione allo stato del gioco. Dalla mossa del tuo avversario alla cosa che hanno fatto e non hanno fatto finora, puoi ottenere un'idea generale di ciò che hanno e non hanno in mano. Ora chiediti: creerà problemi alla mia mano attuale, o posso lasciarli con essa un po' più a lungo?
- Quando faticano a trovare un Pokémon Base in un mazzo con evoluzioni. Se il tuo avversario sta eseguendo un mazzo con un forte emphasis sull'evoluzione e ha appena giocato un Pokémon Base dopo diversi turni di non aver giocato nulla, è probabile che abbiano le evoluzioni in mano pronte per essere usate. Forza loro a mescolare di nuovo, e probabilmente li ritarderai di alcune mosse.
- Limitare le loro risorseAlcuni mazzi prendono potere dal fatto di avere più allenatori in mano, come il mazzo 18 Allenatori. In queste situazioni, ridurre la dimensione della mano limita le loro opzioni, rallentando la loro momentum.
- Dopo che Scope Mano ha rivelato una mano forte. Alcuni mazzi con molto spazio in eccesso possono eseguire sia Scope Mano che Carta Red. Questo certamente aiuta a capire se dovresti rompere la mano del tuo avversario o lasciarli con carte medie per un po'.
Quindi, è giusto giocare la Carta Red?
Il fatto che la Carta Red valga la pena dipende da il tuo mazzo, i scontri che probabilmente affronterai e quelli che vuoi interrompereIn una meta piena di mazzi aggressivi che tendono a svuotare rapidamente la mano - come Pikachu ex - potrebbe non essere la tua scelta migliore. Ma in un ambiente più lento, con un forte emphasis sull'evoluzione, diventa uno strumento temuto per interrompere la mano. Ricorda: non è una soluzione universale. Potresti aver bisogno di un po' di pratica pratica per capire i migliori momenti per usarlo.