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Carte che Potresti Stare Usando Male - Giant Cape & Comunicazione Pokémon

Da Draycon
Ultimo aggiornamento:

Ciao amici Pokémon!

Come vi state divertendo con il nuovo set? Nonostante il dominazione di Darkrai, mi sto divertendo molto con tutte le nuove carte. Mi divertirei ancora di più se avessi più carte Ex nei miei pacchetti, ma questo è tra DeNa e me stesso. Una cosa che noto quando gioco è che alcune carte potrebbero non essere usate ottimamente da alcune persone.

Oggi voglio concentrarmi su due carte in particolare: Giant Cape e Comunicazione Pokémon. Per entrambe le carte, c'è l'aspetto di costruzione del mazzo e di gioco – vorrei anche anticipare che molto di questo è il mio parere, quindi dovrai arrivare a tue conclusioni. Ehi, entriamo nel vivo!

Giant Cape

teoria della costruzione dei mazzi

Ah sì, la nuova carta preferita di tutti; e giustamente così, 20 HP è letteralmente un salvavita! Una cosa che vedo fare spesso molte mazzo è avere due copie di Giant Cape e nessun altro rimedio. Anche se questo va bene, la gente non dovrebbe dimenticare la carta di guarigione originale pure: Potion. Cape è una Pozione migliore in molti casi, non solo guarisce, ma ti permette anche di sopravvivere a colpi più forti. So che ci sono alcune interazioni con carte come Weavile ex e Cyrus che migliorano la Pozione, ma quelle sono troppo poche per essere rilevanti, secondo me, in questo momento. Tuttavia, una cosa che Cape non fa è che non può curare lo stesso Pokémon due volte.

Forse stai cercando di sopravvivere costantemente a un breakpoint. Forse stai cercando di attivare una carta come Skarmory. Tuttavia, in molti casi, giocare 1 Giant Cape e 1 Pozione è meglio che giocare 2 Giant Capes; in questo modo hai la flessibilità di duplicare la guarigione sul tuo sweep principale invece di essere limitato a 20 HP. Penso anche che in una meta basata sui danni in piccoli chip invece di colpi forti (stavo guardando Darkrai), l'avvantaggio di aumentare il tuo HP totale non è così importante.

Se stai giocando 3 carte di guarigione, direi che 2 Pozioni e 1 Cape è meglio nella maggior parte dei casi per il motivo menzionato in precedenza di essere ora in grado di guarire qualcosa tre volte (o due volte e qualcosa una volta). Tutto ciò, tuttavia, dipende dalla meta e a volte hai bisogno di essere in grado di sopravvivere a colpi più grandi, dipenderà dai Pokémon nel tuo mazzo e da cosa è popolare, ma è sicuramente qualcosa da considerare quando si sceglie quali carte mettere nei tuoi mazzi.

Costruzione di mazzo con Cappotto Gigante e Pozione

Giocare con Giant Cape e Pozione

Come regola generale:

  • Se hai entrambe le Pozioni e il Giant Cape nel tuo mazzo e solo 1 Cape, allora dovresti usare la Pozione prima se devi scegliere tra entrambe le carte poiché il Cape ti offre più flessibilità.
  • Se hai 2 Cape nel tuo mazzo, allora dovresti usare 1 Cape prima di qualsiasi Pozione, poiché potresti non avere il lusso di poterne usare 2 più tardi.

Quello che noto spesso fare alle persone è cura d'urgenza. Cos'è la cura d'urgenza? Conosci quei momenti in cui non hai una buona mossa così ti limiti a giocare Sabrina ma ti rendi conto immediatamente dopo che ha aiutato il tuo avversario più di quanto ti abbia ferito? Sì, qualcosa del genere. Le persone sono così spaventate di non giocare le carte a volte (magari per via della Red Card) che le giocano solo per il fatto di giocarle.

Se hai un Pokémon di 120 HP e ti trovi di fronte a un avversario con 100 danni, non ha senso giocare Cape in quella situazione, non ti porta a un breakpoint specifico e morirai in 2 colpi comunque. È molto più complesso di così in molti giochi, ma capisci il senso di cui parlo – non allarmarti e calcola il danno possibile invece di giocarla senza motivo.

Pokémon Communication

teoria della costruzione dei mazzi

Pokémon Communication è una carta fantastica che aiuta veramente la coerenza, ma avvertirei contro sempre avere due copie. Per i mazzi che devono configurare solo una linea di evoluzione (es. Gardevoir con Mewtwo o Serperior con Celebi), non sono sicuro che tu ne abbia davvero bisogno due, poiché di solito dopo aver configurato una linea, non hai davvero bisogno di configurare l'altra.

La cosa con Pokémon Communication è che non ti dà davvero un vantaggio di carte poiché stai solo sostituendo una carta con un'altra. Dopo aver configurato la tua unica linea, è praticamente inutile e danneggia le tue estrazioni. Anche qualcosa come Mythical Slab che è condizionale almeno ha una possibilità di darti un vantaggio di carte e informazioni quando non lo fa; penserei di avere 2 Slabs prima delle Comunicazioni di solito.

Ora, se devi evolvere più linee o se qualcosa come Garchomp che può trasformare le Comunicazioni in estrazione di carte con la sua abilità, allora metterei 2 nel mio mazzo. Infine, dipenderà dal tuo mazzo, quindi non aver paura di avere solo una copia nonostante quanto potente possa essere la carta.

Gioca con Pokémon Communication

Ora, questo è ciò che davvero mi appassiona a causa di quanto ho giocato e imparato. Ho gestito un mazzo Garchomp con 9 Pokémon totali e ho elaborato alcuni suggerimenti per chiunque.

  • Dovresti giocare Pokémon Communication solo nel turno in cui puoi eventualmente utilizzare ciò che ottieni.

Non posso enfatizzare abbastanza. L'efficacia di Comms deriva dal momento in cui ha un pool di carte più piccolo da cui selezionare. Questo significa che dovresti aspettare di giocarla il più a lungo possibile per massimizzare il numero di Pokémon che potresti eventualmente estrarre nei tuoi turni successivi, così che quando gioca Comms, c'è una maggiore possibilità di ottenere ciò che vuoi. Non ha senso cercare di pescare quei Pokémon di Livello 1 o 2 quando non puoi evolvere il tuo Basic ancora, non è come se le Comms ti diano un vantaggio sulle carte; aspetta e potresti tirare un altro Pokémon nelle tue successive mosse, riducendo il tuo pool.

Caso d'uso

Quando gioco il mio mazzo Garchomp, continuo a contare i Pokémon che ho ancora nel mazzo così so quali sono le mie possibilità (sottrai il totale dei Pokémon dai quelli in gioco, nella tua pila di scarti e in mano). Vediamo un esempio:

Ho 9 Pokémon nel mio mazzo Garchomp. Dei 9 Pokémon, ho un Gabite in gioco, un Farfetch’d sul mio Bancone e un Gible in mano; questo fa un totale di 4 Pokémon tirati – Gabite (1) + Farfetch’d (1) + Gible (2). Mi serve il mio Garchomp e ho 2 copie nel mio mazzo. Se gioco le Comms ora, ho una possibilità del 2/5 di ottenere il mio Garchomp che è il 40%. Se posso permettermi di aspettare un po' più a lungo e finisco per tirare un altro Pokémon, poi all'improvviso, ho una possibilità del 2/4 che ora è il 50%. Odds suonano molto meglio.

Comunicazione di Pokémon: aspetta il tuo turno!

Le mazzo a più colori come Garchomp sono ancora più interessanti perché devo assicurarmi che le mie energie siano allineate anche prima di poter attaccare (o forse il tuo Pokémon con un tipo energetico singolo non ha abbastanza energia per attaccare); in questi casi potrei aspettare un po' più a lungo perché non posso attaccare comunque anche se evolvo – a patto che a volte mi servano HP in più o l'abilità. Infine, aspettare il più a lungo possibile mi dà le migliori possibilità di successo... fino a quando non ottengo la Red Card. 😊

  • Cerca di non usarla sui Basici se puoi evitarlo.

Non è sempre un'opzione, ma il motivo per cui non vuoi usarla sui Basici è perché Probabilmente hai una Poké Ball per pescarli.Quindi salvare le Comms per quella linea di evoluzione potrebbe essere meglio. Parlando delle Poké Ball, un trucco carino se hai già tirato tutti i tuoi Basici e hai una Poké Ball in mano è usare le Comms sul Basic in modo da poter tirare il Basic dopo e utilizzare la Poké Ball. Avantaggio di carte.

  • Pianifica il tuo cibo per le Comms.

Non vomitare tutti i tuoi Pokémon sulla bacheca a meno che non ne hai bisogno, cerca di riservare qualcosa da usare per le Comms (cibo). Quando hai la scelta, solitamente ha più senso buttare via i Pokémon di livello più alto poiché avrai più tempo per riestrarli e evolverli quando ne hai bisogno. Detto questo, cerca di non usare i livelli più alti dei Pokémon che vuoi evolvere, è troppo rischioso gettarli via quando ne avrai bisogno se hai successo (a meno che non siano duplicati)

  • Impara le tue probabilità.

Questo è semplicemente un'elaborazione del punto 1. Nel mio esempio in cui avevo il 2/5 di possibilità di estrarre Garchomp, la mia probabilità di successo era del 40%. Se ho 2 Comms in mano, tuttavia, improvvisamente la mia probabilità di successo diventa del 64% (la formula qui è 1-60%*60% = 64%), questo è molto meglio. Infine, la scelta di giocarla o no in quel turno dipenderà da come va il gioco e da quanto sei disperato, ma la conoscenza delle probabilità di base ti aiuterà sempre a prendere decisioni informate.

Dichiarazione di chiusura

Ecco tutto per ora! È stato lungo, ma spero che abbia aiutato qualcuno. Probabilmente puoi dire che ho passato molto tempo a giocare a Comunicazione di Pokémon. Buona rotazione della moneta a tutti!


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Carta Guardiani Celestiali in Evidenza (A3)