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Un'occhiata più da vicino a: Articuno/Palkia 18 Allenatori

Da mkcrimson
Ultimo Aggiornamento:

18 Allenatore i mazzi hanno esistito dal lancio del Pokémon TCG Pocket e del set Genetic Apex. Piuttosto che affidarsi a un grande colpo KO da carte come Mewtwo EX o la velocità e la capacità di pivot di Pikachu EX, i 18 Allenatori hanno scelto di vivere nel terreno di mezzo, cercando di utilizzare Misty per attaccare con 80 con Articuno EX troppo presto il più possibile. Naturalmente, venendo da Genetic Apex e Promo-A, dovevamo giocare alcune, beh, carte imbarazzanti per soddisfare i requisiti di costruzione del mazzo.

Detto questo, la base "combo" di Misty + Articuno EX era abbastanza forte da vedere un gioco coerente, anche di fronte ad altri archetipi che o superavano in velocità o in potenza. Era anche chiaro che i set futuri avrebbero sicuramente portato ulteriori Allenatori e Supporter per riempire le lacune. Space-Time Smackdown e Triumphant Light non hanno deluso; insieme, tra le altre cose, hanno portato un'alternativa Base da far correre Palkia EX, il meta-definente Cappotto Gigante e Casco Rocky, uno strumento extra di tempo/KO sicuro in Cyrus, e il -amante dell'energia Irida.

Queste aggiunte hanno evoluto l'archetipo da un semplice mazzo di Misty Highroll cheese in un archetipo sorprendentemente coerente che può adattarsi praticamente a qualsiasi situazione – non che cambierà la mente degli avversari salati che hanno appena visto tre monete cadere testa!

Dovresti giocare con 18 Allenatori di Acqua IF

  • Non vuoi trovare il tuo Stage 1/Stage 2 per attuare il tuo piano di gioco
  • Vuoi giocare lo stesso Basic di partenza in ogni singolo gioco
  • Stai giocando su un budget; ogni carta (tranne Irida) può essere scambiato, e ogni carta oltre all'EX della tua scelta non costerà nemmeno Token di Scambio
  • Ti piace l'idea di avere un multifunzionale di carte di supporto per adattarsi a diverse situazioni

Dovresti Evitare gli Allenatori Water 18 SE:

  • Non ti senti a tuo agio a girare monete per le tue linee più potenti
  • Desideri flessibilità nelle tue configurazioni di apertura
  • Hai bisogno che la tua fine partita sia costante con attacchi a tre cifre una volta che sei pronto
  • Non ti piace la reputazione dei deck “cheese”, indipendentemente da quanto vero o falso sia

Costruzione del Deck - Slot di Base

Le carte “Core” sono completamente irrinunciabili. Se la tua domanda sulla vista di queste carte è “Non ho ____, cosa dovrei sostituire?” la risposta è o crei quella carta, o gioca un altro deck. Nonostante la quantità enorme di carte allenatore nel deck, i migliori allenatori sono così sorprendentemente forti che ci sono pochissimi slot flessibili.

2x Articuno EX O 2x Palkia EX

Qualsiasi EX che scegliendasà una questione di preferenza personale, stile di gioco o capacità di giocare la carta grazie a possederla. Al di fuori di match specifici che saranno discussi più tardi, i deck del metagame attuale hanno generalmente lo stesso match in Palkia EX così come lo fanno in Articuno EX. ironicamente, al momento di scrivere, il match tra Articuno EX e Palkia EX è esattamente 50-50 nel gioco competitivo.

Articuno EX avrà generalmente una maggiore pressione a metà partita - sacrificia la capacità di attaccare in modo costante per primo così come un nuke finale in cambio di una forte curva di attacco di Ice Wing per 40 in Blizzard spam per 80 più 10 sulla panchina. Questo è di solito più che sufficiente per deck che non giocano Pokémon EX affatto, come Rampardos Fighting Toolbox. Articuno EX è anche leggermente migliore in Darkrai EX/Magnezone elenca con la sua maggiore pressione a metà partita mentre Magneton è costruito sulla panchina, poiché può fare attacchi più profittevoli verso Druddigon e Kangaskhan, e minaccia anche il colpo in un Magneton rimasto bloccato che sta ancora costruendo energia.

Come vantaggio secondario, questo è anche il modo più facile per imparare il mazzo se stavi già giocando Water 18 Trainers, poiché hai già praticato la curva di attacco di base.

Palkia EX è una aggiunta relativamente nuova dalla serie Space-Time Smackdown, e ha un attacco pattern molto più acuto. Piuttosto che un 80 costante tutto il gioco, Palkia EX ha la capacità di attaccare dal primo turno con Slash per 30, oltre che il game-ending Tempesta Dimensionale per KO senza se e senza ma la maggior parte degli EX Pokémon nel gioco, oltre a devastare la panchina. In modo appropriato, Palkia EX è meglio in Celebi EX mazzo che running Leafeon EX e Exeggutor EX grazie al suo colpo in un solo colpo nel loro sweep finale nella fine del gioco. Un altro vantaggio è l'aggiuntivo 10 HP, che può venire fuori in incontri come Dialga EX + Arceus EX - Palkia EX vivrà una Metallic Turbo -> 2 in panchina Ultimate Force (o 3 in panchina con Potion, che Articuno EX non sopravviverà.

Detto questo, il media l'output di danni di Palkia EX sarà inferiore oltre il primo turno, anche contando una Tempesta Dimensionale, poiché il gettito obbligatorio di 3 energia riporta Palkia EX a Slashing fino a quando non può costruire di nuovo.

Can I Play One Of Each?

Technically, nothing is stopping you. However, I would say Il modo migliore per imparare e giocare la mazzo è impegnarsi in Articuno EX o Palkia EX e correre 2 copie per mantenere le prime linee di apertura coerenti, specialmente poiché entrambe hanno costi di ritiro elevati e non eseguiremo supporto di ritiro - questo sottrae energia a un piano teorico di apertura di Palkia EX, virando verso Articuno EX e poi tornando indietro per il finisseur di 150 danni, e anche allora, abbiamo solo una certa quantità di energia da attaccare per turno! È anche estremamente raro farlo persino al livello più alto, quindi prendilo come vuoi.

2x Misty e 2x Irida

Non importa quale Basic scelga, Misty è la migliore carta nel mazzo, e la ragione principale per cui siamo interessati a giocare prima di tutto. Il 50% delle volte in cui gioci Misty, spreca il tuo Supporter per il turno. Tuttavia, l'altro 50% in cui ottiene almeno una testa è un avanzaggio vincente. Confrontato con questo, cosa è un supporto fallito qua e là?

Potrebbe non sembrare che Misty abbia fatto molto se atterra solo una testa, ma assicurati che una Misty che colpisce una testa una volta durante il primo turno fornisce abbastanza ritmo per fuggire con la partita iniziale. Considera la situazione in cui porti Palkia EX e vai per primi - di solito, dovresti aspettare il secondo turno per iniziare ad attaccare, al punto in cui l'avversario può evolvere al di fuori della portata o altrimenti superarti. Tuttavia, una Misty che va per primi può rubare l'attacco iniziale, efficacemente dandoti due tagli gratuiti su un Basic avversario!

Questo funziona anche a nostro vantaggio se giochiamo per secondi, poiché Palkia si avvicina di un passo a Tempesta Dimensionale. Tuttavia, Articuno EX ottiene più beneficio da essere il secondo e colpire una Misty, poiché un Ala di Ghiaccio di 40 danni seguita da una Tempesta di Nebbia di 80 danni durante il tuo primo e secondo turno di attacco è una quantità incredibile di ritmo. Come vedremo dai nostri rimanenti Allenatori, questo mazzo è tutto incentrato sul ritmo e l'energia gratuita di Misty è un grande passo iniziale.

E, sai. A volte colpiamo la probabilità del 1/16 di ottenere 4 teste inizialmente e vinchiamo automaticamente con Tempesta Dimensionale. L'avversario dovrebbe aver giocato attorno a essa.

Irida è la seconda grande ragione per cui vogliamo giocare con . Irida è il grande aumento della coerenza che ha portato 18 Allenatori da un mazzo di formaggio di periferia a una macchina temporale solida e ben oliata. Dove Misty genera direttamente il ritmo offrendoci un accesso più rapido alla causazione del danno, Irida rimuove il ritmo dai nostri avversari per negano i loro attacchi. Ogni attacco che non infligge danni devastanti o che non ha una minaccia di follow-up forte che non può essere guarita attraverso viene efficacemente annullato con l'uso di Irida, allo stesso modo in cui utilizzano Erika. Questo può fare la differenza tra vincere e perdere una corsa ai danni, che è particolarmente vitale poiché perderemo inevitabilmente contro due KO semplici in ogni singolo gioco. Inoltre, un Pokémon base danneggiato che finisce sul banco anche guarire con Irida, che può completamente invertire una situazione perdente.

2x Pozione, 1x Cape Gigante

Più guarigione non fa mai male, specialmente perché possiamo giocare qualsiasi di queste nello stesso turno in cui giociamo Irida. In teoria, è possibile guarire 100 danni da uno dei nostri Pokémon in un singolo turno, che di fatto annulla attacchi come quelli di Dialga EX's Heavy Impact, due colpi da un Power Link Carnivine o un Skarmory, o persino un efficace Sparking Gadget da Pachirisu EX.

2x Sabrina e 2x Cyrus

Cos'è meglio che avere i due migliori tempo Supporters del gioco? Avere i tre migliori - perché abbiamo Misty - e avere 2 copie di tutti loro! Cyrus può essere facilmente attivata con la Blizzard di Articuno EX e la Dimensional Storm di Palkia EX che colpiscono il banco, ma è anche indirettamente preparata dalla Slash di Palkia EX - spesso, l'avversario sarà in una posizione in cui vorrà ritirarsi per evitare ulteriori danni da colpi di Slash, preparando un facile recupero di Cyrus.

Sabrina, al contempo, è molto più flessibile – verrà spesso utilizzata per interrompere i piani del nostro avversario spingendo un tanque fuori posizione sul banco, lasciando un Pokémon di ritiro in attivo per essere la nostra sacca personale, e tutte le altre cose per cui l'abbiamo vista essere utilizzata. Non lasciare casa senza 2 di ciascuno!

2x Poké Ball e 2x Ricerca del Professor

Pescare carte è buono. Queste ti danno carte. Spero che questo sia in tutti i tuoi mazzi! Il 2x Poké Ball potrebbe sembrare strano, considerando che ci sono solo una carta di base aggiuntiva nel mazzo che può essere cercata. Tuttavia, vogliamo pescare le nostre altre carte abbastanza spesso da essere soddisfatti di avere la seconda copia di Poké Ball come carta completamente inutile in cambio di estrarre il secondo Basic dal nostro mazzo il più possibile frequentemente.

O 2x Casco Rocky, o 1x Casco Rocky e il secondo Cappotto Gigante

Gli strumenti Pokémon si sono dimostrati estremamente potenti, e Casco Rocky aggiunge ancora più pressione una volta attaccato al nostro Basic - 50-100 danni a turno quando completamente configurato non è nulla di cui ridere! Sia che tu scelga di eseguire il secondo Casco o il secondo Cappotto è una questione di preferenza e di cosa siano i tuoi obiettivi. Il Casco Rocky, ovviamente, un'uscita di danni più alta, il che può essere importante quando siamo in una gara di danni sostenuti. Il secondo Cappotto Gigante può essere utile per breakpoints di evasione, specialmente contro Palkia EX opposta o per forzare ulteriori girate di testa da un Celebi EX opposto. In caso di necessità, può anche essere utilizzato per sopravvivere a Testa Frantumata da un Rampardos attivo con Lucario supporto! In generale, il secondo Casco è più di un'inclusione automatica in varianti di Palkia EX per aumentare la pressione sostenuta, ma lascio di nuovo questa scelta a te.

Costruzione del mazzo - Considerazioni sulla flessibilità

Come potresti aver notato, abbiamo utilizzato 19 dei 20 spazi che ci sono permessi - ti ho detto che avremmo meno opzioni flessibili di quanto pensassi! Supponendo che contiamo la nostra scelta di base e la distribuzione degli strumenti Pokémon, stiamo effettivamente facendo 3 scelte durante la costruzione del mazzo. Detto questo, la nostra 20ª carta è ancora potente - solo non quanto le altre che abbiamo incluso!

Marte

Questo è uno dei pochi mazzi in cui eseguire Marte può essere relativamente forte. La prima ragione è che siamo non fare veramente sacrifici nella costruzione del mazzo - a differenza di altre mazzo che hanno slot di Trainer e Supporter più limitati, abbiamo più spazio per inserire interruzioni di mano. La seconda ragione è se perdiamo un Pokémon, il nostro avversario ha sempre bisogno di un punto per vincere - quindi Mars ridurrà vengemente il nostro avversario a soltanto una carta rimanente! Di solito possiamo dire se una minaccia avversaria KO'dà il nostro Attivo e imposta la nostra energia per tornare indietro, rendendo un Mars ancora più devastante se rimuove aiuti di fuga, evoluzioni, guarigione o qualsiasi numero di altre combinazioni che sigillano il gioco! È generalmente non raccomandato per Mars per 3 - a volte è meglio giocare Red Card e non utilizzare il nostro Supporter per il turno. Inoltre, non giocare la Red Card.

Giovanni

È difficile dire di no a più danni! Giovanni è più ovviamente utile nelle varianti di Palkia EX, poiché spinge la Storm Dimensionale al breakpoint cruciale di 160 danni - questo KO'dà un Pokémon con 140 HP coperto, inclusi Magnezone, Darkrai EX, e Arceus EX. Anche questo costringe Exeggutor EX indossare una mantella o essere KO'd da un singolo colpo. Anche senza contare il potenziale one-hit-KO che questo apre, possiamo utilizzare Giovanni come un Supporter a tempo libero per mettere pressione sull'avversario Attivo e spingerlo in una posizione per minacciare un KO con il prossimo attacco – un esempio è fare passare la curva del danno di Articuno EX da 120 danni in due turni a 130 danni in due turni, notoriamente forzando fuori Erika, Giant Cape, o Pozioni da un opposing Celebi EX tra gli altri. Si noti che i 10 danni di Giovanni non aggiungi 10 al danno inflitto dalla Blizzard o dalla Storm Dimensionale - questo slot sarebbe molto meno flessibile se lo facesse!

Blue

Un Supporter non comune, ma lontano dall'essere inutile. Blue È, al suo meglio, utilizzato per evitare di essere KO'd con un singolo colpo per permettere un'ultima mossa di attacco. Anche se Irida è brava, non guarisce i Pokémon KO'd - Blue può funzionare come una copia extra di Giant Cape per guadagnare tempo per la guarigione.

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Questo è un esempio di un mazzo che utilizza Palkia EX come scelta di base e decide quindi di utilizzare il secondo Rocky Helmet. Questo potrebbe, ovviamente, essere esattamente lo stesso 18 allenatori utilizzando Articuno EX! Fai quello che pensi sia meglio per come vuoi condurre il mazzo.

Piano di gioco

Di solito preferiamo andare secondo piuttosto che prima - non abbiamo evoluzioni per sfruttare l'evoluzione iniziale del primo turno, vogliamo attaccare il più presto possibile e questo riduce la quantità di teste necessarie per rendere potente la Nuvolosa (soprattutto nelle varianti di Articuno EX).

Anche nel migliore dei casi, non vinciamo la partita a lungo termine contro strategie di fine partita. I nostri danni sono al massimo 80 (nei build di Articuno EX) o sporadici (nei build di Palkia EX). Pertanto, dobbiamo attaccare duramente, attaccare rapidamente e vincere la partita in termini di ritmo per vincere.

Perché continui a dire Rendimento? Cos'è?

Il ritmo è una misura di energia utilizzata per convertire in danni e KO nel tempo. In parole semplici, se noi stiamo attaccando e ottenendo punti, ma il nostro avversario non è in grado di assegnare la sua energia per fare la stessa cosa, noi in anticipo in termini di ritmo.

Esempio di come faremo in anticipo in termini di ritmo: quando si ha la scelta di fare una Nuvolosa al primo turno o di fare una Ricerca al primo turno, quasi sempre sceglieremo di fare una Nuvolosa. L'energia extra che otteniamo da una Nuvolosa riuscita è significativamente più efficace quanto più presto viene attaccata, mentre possiamo di solito trovare il tempo per pescare carte una volta che il nostro attaccante è stabilito.

Allo stesso modo, colpire le code di una Nuvolosa per ottenere un effetto è molto più gradevole al primo turno quando non rischiamo di essere KO'ati nel colpo immediato, e molto peggiore in un turno in cui dobbiamo essere fortunati con la testa o perdere la partita.

Decisioni dei 18 Allenatori nel turno 1

Anche noi estremamente liberale nell'uso dei nostri effetti Gust if there's any benefit to doing so. Is there an Arceus EX hiding behind a Basic? Use Sabrina to force it into play and make it tank - we either force out a retreat aid, make our opponent spend two energy to bring it to safety, or net 2 knockout points while KO'ing our opponent's win condition. Druddigon out? Sabrina. We just want our opponent to be put off balance? Believe it or not, Sabrina. Anche solo usare Sabrina per distribuire danni può essere efficace per stabilizzare KO-conferme più tardi con Cyrus, se c'è qualche vantaggio nel farlo. C'è un Arceus EX nascosto dietro un Base? Usa Sabrina per forzarlo a entrare in gioco e farlo resistere - o forziamo un aiuto di ritiro, facciamo che il nostro avversario spenda due energie per portarlo in sicurezza, o raccogliamo 2 punti KO mentre KOiamo la condizione di vittoria del nostro avversario. Druddigon fuori? Sabrina. Vogliamo solo che il nostro avversario sia messo fuori equilibrio? Credeteci o no, Sabrina. – un esempio è una partita che ho avuto durante il evento di 5 vittorie contro un Dialga EX/Arceus EX giocatore, dove ho usato Sabrina per introdurre Dialga EX che era sulla panchina dietro a Shaymin (TL), l'ho portato a 10 HP dopo aver bruciato un Cape e entrambe le Pozioni con lo spam di Blizzard, e poi più tardi ho usato Cyrus dalla panchina per infliggere danni a Shaymin e riportarlo in campo per ottenere un double KO di 3 punti con Blizzard - proprio come se fossi affrontato un Arceus EX carico il turno successivo!

Come posso giocare contro Sabrina?

Questo può sembrare difficile all'inizio, soprattutto perché non possiamo riempire la nostra panchina per mettere in campo il cibo e il nostro Base avrà un costo di ritiro di 2. Tuttavia, possiamo altrettanto facilmente non giocare un Pokémon in panchina fino a quando non siamo stati sufficientemente preparati per evitare che Sabrina interrompa i nostri piani. Solo attenzione a non perdere automaticamente se il tuo Attivo viene sconfitto!

Continuo a girare testa con Misty! Questo mazzo fa schifo!

Bisogna solo fidarsi del mazzo! Dopo una lunga serie di partite, troverai che la tua fortuna con Misty si stabilizza. È molto più facile ricordare le nostre sconfitte che le vittorie - giocare Misty nei momenti giusti più spesso porterà a più vittorie nel tempo. Ricorda che anche un Misty con un solo testa al turno 1 è spesso abbastanza forte da vincere la partita immediatamente, solo che inizialmente non sembra così. Anche se sbagliamo con Misty, ci sono ancora molti altri Supporter forti nel mazzo che ci aiutano a ottenere un vantaggio.

In Conclusione

Nonostante il terrore e il buio riguardo ai 18 Allenatori di Acqua 18 che diventano più potenti con la Luce Triunfante - non abbiamo appena lamentato una meta piena di lanci di moneta di Exeggutor EX, solo per essere rimpiazzati da Misty? - il supporto aggiuntivo che l'archetipo ha ricevuto si è concentrato in una strategia offensiva ad alta energia. Penso che chiamare l'archetipo una "strategia cheese", come accennato in precedenza, sia fuorviante; i punti salienti del post Reddit sui lanci di moneta che escono testa è solo uno degli aspetti su come puoi dominare i tuoi nemici.

Che le tue monete sempre esca testa!


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Carta Guardiani Celestiali in Evidenza (A3)