Ora che abbiamo svelato l'intero set per Space-Time Smackdownè il momento del divertimento: la preparazione! Questi sono i mazzi che voglio provare appena avrò le carte per loro. Per la cronaca, alcuni saranno lievi variazioni di archetipi esistenti, quindi non aspettatevi che tutto sia un rotatore di meta che sconvolge il mondo.
Ricordatevi che queste sono teorie costruite completamente senza test che intendono provare il maggior numero possibile di carte che mi entusiasmano. Sto cercando di renderle il più forti possibile, ma ci sono carte forti conosciute che escludo parzialmente per motivi di test. Sentitevi liberi di sperimentare con qualsiasi cosa pensiate che funzioni!
Pikachu EX
Facciamo passare ora la cosa più noiosa: la preparazione! Questi sono i mazzi che voglio provare appena avrò le carte per loro. Per la cronaca, alcuni saranno lievi variazioni di archetipi esistenti, quindi non aspettatevi che tutto sia un rotatore di meta che sconvolge il mondo. Pikachu EX rimarrà ancora molto forte. Il pacchetto di Pachirisu EX e 2 Giant Capes è la cosa principale che viene aggiunta alla costruzione; la seconda copia di Zapdos EX Spesso mi sentivo come la peggior carta della lista, quindi aggiungere alcune redundanze al nostro piano base di salire a bordo e colpire per 2 Lightning Energy è probabilmente un aggiornamento solido. Giant Cape non solo abilita il nostro Pachirisu, ma anche mette i nostri card di base grandi al di fuori della portata di alcuni punti di rottura piuttosto pericolosi; come esempio, ora viviamo un swing da Mythical Island Tauros o un attivo Revenge Marshadow.
L'altra aggiunta è Cyrus; Zebstrika le costruzioni sono già viste più spesso delle costruzioni Surge grazie alla prevalenza di Gyarados EX, quindi possiamo aggiungere la migliore carta del set per ottenere ancora più utilità dalla nostra sniping di riserva. Perfino nel gioco normale, Cyrus assicurerà che possiamo confermare il KO quando il nostro avversario si sposta da Pachirisu EX o Pikachu EX.
Altre carte da considerare: Rotom, Dawn, Rocky Helmet
Fighting Toolbox
Lucario è qui per risolvere i problemi di dannaggio di mezzo gioco di Fighting Toolbox. Ora che sappiamo Riolu è un vero attaccante in una emergenza, sono pronto per il semplice piano di gettare il maggior numero possibile di effetti +dannaggio sulla tavola. Tutto nel mazzo attacca per 1 o 2 energie, quindi sto prendendo l'approccio rischioso di rimuovere l'utilità di cambio in cambio di dannaggio e conferme KO.
Aerodactyl EX è quello che ho scelto come miglior attaccante primario; non abbiamo molti altri ottimi card di base di lotta dopo Marshadow e Hitmonlee, e Aero EX ha più HP di entrambi Primeape, rendendola un'ideale Cappellino Rocky destinatario. La divisione che meno mi è sicura è Cyrus/Giovanni/Sabrina, quindi al momento sto sbagliando a favore di Cyrus per il semplice motivo che “questa carta è rotta.”
Altre carte da considerare: Dawn, Leaf/X-speed, altri attaccanti a 1 energia
Darkrai EX/Weavile EX
Dark ora ha un piano di attacco solido che non si basa sul lento motore Weezing/Koga. Come menzionato nella mia recensione precedente, ero già deciso di dare Weavile EX un colpo con Honchkrow. Darkrai EX è una grande miglioria rispetto a quel piano, poiché non è solo di base anziché di livello 1, ma non devi nemmeno attaccare con essa per abilitare il dannaggio bonus di Weavile EX! Ci offre anche un attaccante di riserva per dopo, poiché Weavile EX ha bisogno solo di una energia per attaccare. Dawn è l'ultimo pezzo del puzzle, abilitando linee che vanno prima dove puoi attaccare il tuo primo energia a Darkrai EX per colpire l'attivo opposto e poi muovere l'energia a Weavile EX per un immediato 90 danni totali nel nostro primo turno di attacco.
Nonostante Farfetch’d ci dà un piano di riserva andando secondi, sono interessato a Rotom come un attaccante efficiente in Giant Capes e Rocky Helmets. Cyrus è abbastanza facile giustificare come 2 di copia, poiché堆叠大量被动伤害并迫使对手进行转变。 Giovanni come 2 di copia ci aiuterà a colpire punti di danni critici nel caso in cui non troviamo Darkrai EX; in particolare, 2 attacchi Weavile EX in un Mewtwo EX.
Altre carte da considerare: Rocky Helmet, Spiritomb, Giant Cape, Farfetch'd
Manaphy And Friends
Manaphy mi spaventa, il che significa che probabilmente dovrei giocarla. Questo mazzo non è affatto sottile o complesso: truffare energia in gioco e colpire con grandi basi in anticipo. Di conseguenza, la nostra costruzione di mazzo qui è il più semplice e diretto possibile; nessuna carta toolbox 1x qui! Mythical Island Vaporeon è il partner più naturale per Manaphy, poiché ci permette di riallocare energia su Articuno EX per attaccare con Blizzard nel turno 2 ipotizzando di aver potenziato due Pokémon sulla nostra panchina con Manaphy nel turno 1. Anche direttamente sinergizza con Palkia EX, permettendoci di muovere energia da Articuno EX per distruggere in un colpo solo l'EX dell'avversario.
La peggiore carta in lista è la seconda copia di Manaphy, ma è abbastanza buona per giocarla nel primo turno che sono disposto ad accettarla come una pessima topdeck più tardi nel gioco. Tra i mazzi mostrati qui, questo è l'unico mazzo dove Cyrus può sostituire Sabrina, poiché viene abilitato da Articuno EX. Leaf è la nostra scelta di aiuto di ritiro, poiché sia Articuno EX che Palkia EX richiedono 2 energia per ritirarsi. Misty non viene sostituita da Manaphy; a volte, vinceremo il primo turno semplicemente ottenendo buoni lanci su Palkia EX o Articuno EX e avendo la ridondanza per il nostro piano di gioco di rampa è solo una cosa buona.
Altre carte da considerare: Starmie EX, Dawn, Giovanni (nelle costruzioni Starmie EX)
Strumenti Mismagius EX
Questa è la lista più speculativa delle carte che voglio provare, e è principalmente alimentata dalla mia desiderio di giocare a un archetipo Psichico che non sia “Mewtwo EX, ma peggiore”. Mismagius EX è un'evoluzione aggressiva di livello 1 affascinante, che colpisce costantemente per 70 e disorienta il nostro avversario con Confusione. Questo gli dà almeno una possibilità di lottare contro praticamente qualsiasi cosa messa davanti a lui poiché riduce i loro attacchi a una scelta a testa a testa per avere successo e mette il nostro avversario nella posizione di dover ritirarsi/evolvere per pulire la confusione o accettare la possibilità del 50% di fare nulla.
Poiché stiamo cercando di attaccare principalmente con una evoluzione di livello 1 costante, siamo in qualche modo valutati nel riempire il resto della nostra mazzo con basi efficienti. Mythical Slab ci dà più tentativi di colpire il nostro attaccante principale e Farfetch’d rimane il miglior attaccante a una energia in un vuoto. Cappellino Rocky + Giovanni ci da qualsiasi speranza di infliggere danni significativi. Non fare errori: venderemo alla fine della partita, ma se quella fosse la nostra preoccupazione, probabilmente staremmo giocando a Mewtwo EX!
Altre carte da considerare: Altri attaccanti a una energia