L'evaluazione delle carte si basa sul pool di carte esistente e sulle loro medie statistiche. Qualsiasi cosa sopra questa base è certamente giocabile, e se supera significativamente lo standard, è probabile che faccia parte del metagame. Skarmory appartiene a quella elite di carte.
Armi Metalliche di Skarmory, la sua unica attacco, costa 1 Energia e inizia con un impatto non impressionante di 20 danni... ma quando Skarmory ha uno strumento attaccato che il danno salta a 50, un tasso eccezionale per un Pokémon di base. Questo gli permette di colpire Pokémon come Manaphy e Yanma in un colpo solo, Pokémon come Druddigon e Lucario in due colpi, e persino Pokémon grossi come Palkia ex e Dialga ex in tre colpi. Skarmory beneficia anche di Cappotto Gigante, aumentando la sua HP già solida a 100 e da Cappello Rocky, aumentando la pressione punendo gli attaccanti con danni aggiuntivi.
Questo Farfetch’d con steroidi, così chiaro come sembra, mette pressione immensa già dal primo turno e può facilmente prendere il controllo di una partita se non controllato.
Skarmory Magneton
🏋️🌐 Piazze di Addestramento di Narnia #5 (No Ex) 🌐🏋️
Magnezone è un'utility straordinaria che non necessita di nulla Energia nella tua zona di energia da utilizzare a pieno potere, grazie alla capacità di Carica Volta di Magneton. Questa variante molto aggressiva lo utilizza e spesso Heatran come attacchi extra per la fine del gioco senza togliere dalla configurazione di turno 1 di Skarmory.
Skarmory Bastiodon
🐢 Presidente del Turtle Pocket NOEX 🐢 Magneton vietato
La classica strategia di utilizzare Fossili per garantire un Pokémon di partenza specifico viene rinnovata in questa variante, che si esegue Fosso di Armatura/Scudoon linea. Non solo garantisce che Skarmory inizi sempre nella posizione Attiva, ma la linea condivide anche i requisiti Energia e fornisce un po' più di potenza di base per la fine del gioco.
Mentre Testa a Testa di Bastiodon attacco ha una cattiva frequenza (80 danni per ), Bastiodon compensa con 160 HP e la sua Grill Protettivo abilità, rendendolo uno dei Pokémon più frustranti da rimuovere nel gioco.
Debolezze
- La forza di Skarmory dipende interamente dal curvare immediatamente. Senza uno Strumento collegato, è un attaccante deludente. Giocare 4 strumenti (Lum Berry è una scelta piuttosto scadente), c'è circa una possibilità del 25% di perdere uno Strumento nel turno 1.
- i tipi colpiscono raramente per Debolezza, il che significa che le Braccia di Metallo è quasi sempre bloccato a infliggere 50 danni flat senza vantaggi.
- I mazzi con Pokémon robusti possono frenare efficacemente Skarmory, specialmente se anche dispongono di Gigante Cape. Allo stesso tempo, i mazzi Skarmory sono bloccati in Energia e senza un grande attaccante di fine gioco nel tipo, tendono a sentirsi sopraffatti una volta che l'avversario ha impostato un beatstick sufficientemente forte.