Con tutta la giustificata esaltazione per Raro Zucchero e i potenti Pokémon ex che arrivano nel gioco con l'espansione Celestial Guardians, il
Banette sotto la sospensione radar. -type decks in precedenza si sono concentrati sulla potenza grezza, come con Mewtwo ex accoppiato con Gardevoir, o sfruttando Giratina ex e la sua frode energetica. La potenza di Banette è più sottile ma non meno pericolosa; la sua Night Bind attacco, mentre infligge solo 30 danni, impedisce a qualsiasi energia di essere attaccata all'Attiva opposta dalla Zona Energia - questo effetto persiste anche se l'Attiva viene KO, prevenendo che il nuovo Pokémon promosso riceva energia se non era pronto ad attaccare. Combinato con Grunt della Team Rocket, l'avversario può essere messo in una situazione in cui la slot Attiva è presa indeterminatamente da un muro glorificato, capace di essere convertito in punti come necessario.Un altro nuovo Pokémon dai Guardiani Celestiali, Tapu Lele, è un esempio di come sfruttiamo questo vincolo. L'avversario è costretto a sacrificare essenzialmente la loro Attiva e accumulare energia su un assassino vendicativo. Tapu Lele's Energy Arrow è un attacco che colpisce ovunque e si adatta alla quantità di energia sul bersaglio, permettendo KO 2-3 colpi sugli attaccanti in bench con alta esigenza di energia - e mente, c'è una buona probabilità che il nostro avversario non possa facilmente ritirarsi grazie a Night Bind, il che significa che un cecchino di bench può essere completato relativamente facilmente! Il core di Tapu Lele/Banette ha l'ulteriore vantaggio di richiedere solo per attaccare e per ritirarsi, offrendoci alta mobilità.
Mewtwo ex Variant
Jeudy's Blitz
30-80 danni alla volta da Banette e Tapu Lele sono tutto bene, ma alla fine dobbiamo KO i finisher di alta salute del nostro avversario. Qual è un migliore attaccante di Mewtwo ex e il Psydrive? Banette e Tapu Lele funzionano come pezzi di stallo, permettendoci di costruire in sicurezza un Mewtwo ex sulla panchina mentre negando attacchi solidi all'avversario - non è raro costruire 5 energy su un Mewtwo ex e abilitare Psydrives consecutive.
Opzioni Tech nel mazzo toolbox psichico
Oricorio (Danza di Vendetta)
Skarmory e altri attaccanti efficienti che possono superare la nostra interruzione energetica piuttosto facilmente, poiché hanno bisogno solo di uno per infliggere danni. Oricorio Danza di Vendetta può essere una scelta sorprendente utile, poiché possiamo giocarlo dalla mano, ritirarci in esso a basso costo e revenge-KO Skarmory opposto se e quando nostro Banette crolla - specialmente con l'uso di Guzma per rimuovere Giant Cape.
Punti Deboli
- Senza accesso a un conclusore ex forte, i danni sono realisticamente limitati a 80 a turno (se Tapu Lele sta attaccando) o un mero 30 (se Banette sta attaccando).
- Per completare il vincolo, il Soldato di Rocket Team deve girare almeno una testa in aggiunta a muoversi per primo per attaccare con Banette il più presto possibile.
- Leaf e X Speed può permettere ritiri rapidi verso un attaccante in panchina opposto che può disfarsi di nostro Banette, Solgaleo ex può semplicemente forzare la sua strada con Rising Road, e strumenti di mobilità energetica come Alba o Lunala ex può ignorare completamente il vincolo poiché l'energia spostata non proviene dalla Zona Energia.