Le regole sono fatte per essere sfruttate. Questo idiomatismo descrive meglio Mazzi di 18 Allenatori. Ascolta la storia: nel TCG, quando non apri con un Pokémon di base, riveli la tua mano, mescola nuovamente la tua mazzo e estrai lo stesso numero di carte. Questo si chiama mulligan. Un grande svantaggio è che per ogni mulligan che fai, il tuo avversario può estrarre un'ulteriore carta.
Ma cosa succede nel Pokémon TCG Pocket, dove sei garantito di aprire con almeno un Pokémon di base? Costruisci un mazzo con solo due copie di quel Pokémon di base e riempi il resto con Allenatori. Scegliendo il miglior Pokémon di base ex autonomo, come Pachirisu ex o Articuno ex, il mazzo di 18 Allenatori garantisce un avvio affidabile e inizia rapidamente a infliggere danni con un piano di gioco coerente. Anche se diventa un mazzo economico che richiede solo 2 carte ◊◊◊.
18 Allenatori Articuno
Coppa Mogamoga #9
Guarda il nostro Pagina del mazzo Articuno ex per ulteriori informazioni su questa variante!
18 Allenatori Pachirisu
#15 Torneo Invisibile Rapido
Guarda il nostro Pagina del mazzo Pachirisu ex per ulteriori informazioni su questa variante!
18 Allenatori Palkia
🔱 Torneo Settimanale IMPERIUM 20 USD🔱
Guarda il nostro Pagina del mazzo Palkia ex per ulteriori informazioni su questa variante!
18 Allenatori Lapras
18 Allenatori con Lapras ex essenzialmente è lo stesso di Articuno ex. Ha l'vantaggio di essere ancora più economico per chi ha raccolto 2 Lapras ex nell'evento di distribuzione, ma lo svantaggio di essere un Pokémon peggiore di Articuno ex poiché non può attaccare per meno di 3 Energie
18 Allenatori Zapdos
Zapdos ex in genere ha una migliore uscita di danni rispetto a Articuno ex, con un media di circa 100 danni con Tornado di tuoni, anche se può oscillare tra picchi alti e bassi abissali. Becco è un attacco sorprendentemente funzionale in un metagame con molti debolezze, contro tutti gli uccelli leggendari e Starmie ex. Il principale svantaggio rispetto alla variante precedente è l'assenza di Misty, e le altre opzioni disponibili non sono particolarmente forti... per ora.
Tech cards nel deck 18 Allenatori
Aerodactyl
Aerodactyl evolve da un oggetto, Old Amber, che non confligge con lo scopo principale della deck. Una volta evoluto, Aerodactyl può usare Primal Wingbeat, che ha una possibilità di mescolare il Pokémon in difesa nel mazzo del proprietario. Data la difficoltà degli 18 Allenatori contro un board stabilito, questa è una buona proposta. Sfortunatamente, questo attacco è basato su un lancio di moneta, quindi non molto affidabile.
Debolezze
- La deck è così diretta che è difficile adattare strategie a metà gioco. Deve anche giocare una serie di carte di riempimento.
- Un gioco di inizio forte è cruciale, poiché la deck difficilmente può tornare indietro da un board stabilito. Articuno ex non può infliggere più di 90 danni e Zapdos ex's Thundering Hurricane è inaffidabile. Entrambi possono essere facilmente uno-shot da Psydrive di Mewtwo ex o Crimson Storm di Charizard ex, mentre Venusaur ex può rallentare efficacemente.
- I 18 Allenatori possono essere facilmente sopraffatti da deck aggressivi, specialmente durante il gioco. Un deck aggressivo come Pikachu ex ha bisogno solo di 1 e 2 I Pokémon in riserva per due turni per knock them out, mentre nessuno di loro può garantire un colpo a Pikachu ex.