Sono sicuro che la maggior parte delle persone che legge Team Rocket Grunts (TRG) ha immediatamente tratto parallelismi con la carta Genetic Apex di Misty. "Come poteva DeNA stampare un'altra carta che fa sentire male? Cosa stavano pensando?" Lancia monete e più teste, più veloce il tuo avversario premerà il pulsante di resa. Ma, mentre questa è certamente una versione bizzarra di Misty, potrebbe non essere così buono, o così cattivo, come pensi. Lasciatemi spiegare.
Per favore, dimmi le probabilità
Il valore atteso di questa carta, o il numero medio atteso di teste che ruoterai se potessi giocare questa carta migliaia di volte, è 1 testa. C'è un po' di matematica divertente che ti permette di capire questo, ma assume che tu possa ottenere un numero infinito di teste. A causa delle limitazioni tecniche, questo non è vero. Sia Misty che TRG non possono superare un limite artificiale imposto dalle limitazioni di memoria nel gioco. Ma dobbiamo anche considerare che l'effetto di avere più teste si riduce oltre un certo punto.
Misty può dare 20 energia a un Pokémon, ma quegli extra energy non li renderanno più forti di quanto non lo fossero se avessero ricevuto solo 10. Allo stesso modo, TRG non può rimuovere più energia di quella che l'attacco attivo del Pokémon avversario ha attaccato. Quindi, quando valuti queste carte, il valore atteso effettivo è strettamente inferiore a 1 testa. La loro potenza, quindi, non deriva dal fatto che producono molto valore, ma dal fatto che violano la regola dell'energia per turno e la probabilità molto più bassa di fare un alto lancio con loro.
Con questo in mente, esploriamo cosa significa usare TRG in gioco iniziale e in fine gioco, e cosa significa se fai un grande lancio in uno di quei punti. Poi possiamo decidere se è degno del costo dell'opportunità, del costo di non fare altro.
Gioco iniziale
In gioco iniziale, quando il tuo avversario ha avuto l'opportunità di attaccare energia, avrai visto 7 o 8 carte. Supponendo di giocare due TRG, significa che hai una probabilità del 54% o 61% di avere almeno una di queste. Giocare la carta a questo punto ritarderà il tuo avversario per un intero ciclo di turni il 50% delle volte. Negli ultimi meta, molti mazzo ma non tutto voleva attaccare energia al loro Pokémon attivo. Questo significa che mettere due TRG nel tuo mazzo porterà a interrompere efficacemente la curva di energia iniziale del tuo avversario solo circa il 25% delle volte o meno, se il meta game ha molte mazzo che attaccano energia presto sul banco. Il grande lancio in questo punto del gioco non ha alcuna importanza. Se pensi che questa interruzione necessariamente porterà a una vittoria, allora questa percentuale non sembra così negativa affatto. Tuttavia, la verità dipenderà da quale mazzo stai correndo, come si presenta il meta game e se il tuo avversario può accelerare o decelerare il tuo mazzo.
Fine gioco
In fine gioco, è molto probabile che avrai estratto almeno uno TRG. Quindi salterò la matematica su quanto è probabile che sia in mano. Fatto questo, consideriamo due scenari probabili.
- Prima di tutto È TRG buono quando sei avanti?
Se hai un Pokémon di fine gioco che sta attivamente attaccando nel meta attuale, è probabile che distrugga tutto ciò che il tuo avversario ha nel loro punto attivo, e questa carta è una "carta vincente" non degna di essere inclusa.
- Secondo È TRG buono quando sei indietro?
Se sei indietro, il tuo avversario avrà probabilmente un Pokémon nel punto attivo con almeno 2 o più energia attaccata e avrà probabilmente già fatto retrocedere il tuo Pokémon con energia attaccata. Scartare un'energia singola non sarà di solito sufficiente per aiutarti a uscire dai guai, poiché il tuo avversario può semplicemente sostituirlo nel turno successivo, escludendo i Pokémon che si sono auto-retardati durante l'attacco.
Quindi, di nuovo, stiamo guardando un 25% di possibilità di influenzare significativamente il tabellone. Ecco che è richiesto un alto rolling a questo punto del gioco per distinguere il TRG.
Conclusione
Quindi, dove lascia il TRG? Beh, i momenti più probabili in cui la carta è morta nelle tue mani sono all'inizio della partita quando sei in una cattiva partita, o alla fine della partita quando stai già vincendo. Quando non è una carta morta, presenta circa una possibilità su 4 di influenzare significativamente il tabellone in modo potente. Per me, non considero questo un rendimento sufficientemente alto da sostituire nessuna delle altre carte nei miei deck personali. Preferisco carte più proattive, meno situazionali su cui posso contare per funzionare. E non credo che il TRG presenti un modo per scommettere la tua strada verso una vittoria, come Misty. Tuttavia, potrebbe permetterti di vincere partite che stavi per perdere, quindi è sicuramente giocabile. Considero questa una carta 19a o 20a, potenzialmente sostituendo una Pozione o Marte.

Cosa ne pensi? Dovrà essere una carta necessaria per rallentare le deck di ramp come Dialga-Arceus? Sarà un modo per permettere alle deck di stall più lente come Darkrai-Giratina-Drudd di entrare nel metagame? Lascia un commento per farmi sapere!