La variabilità è essenziale per qualsiasi gioco di carte. I giochi in TCG Pocket diventerebbero troppo lineari e noiosi data la piccola dimensione dei mazzi, la forte capacità di pescare carte e le forniture di Energia affidabili. Ecco perché i lanci di moneta sono così diffusi: sono semplici per i giocatori di qualsiasi età da comprendere e aggiungono quella quantità cruciale di incertezza su come si svilupperà un dato gioco.
Se impari a pensare alle carte che flippano le monete in termini di medie, come qualsiasi cosa al di fuori del tuo controllo diretto in un gioco di carte trading, guadagnerai un vantaggio significativo. Diamo un'occhiata più da vicino a gli effetti dei lanci di moneta in Pocket.

Danni Bonus
Questi sono attacchi che infliggono un numero base di danni (compresi zero), ma se girano testa danneggiano ulteriormente. Sul lungo termine, puoi aspettarti che questi tipi di attacchi infliggano esattamente la metà tra i loro valori alti e bassi. Il nuovo Ponyta e Rapidash dell'Isola Mitologica sono esempi fantastici.
All'inizio potrebbero sembrare deboli, ma pensa a questo: il punto medio tra Ponytaha 10 e 40 danni è 25 (differenza di 30, quindi metà è 15). Poiché la maggior parte dei Pokemon di Base che evolvono può infliggere solo 20 danni, inclusi il Ponyta di Genetic Apex, questo nuovo è un aggiornamento! Puoi aspettarti che infligga 50 danni in due turni (un testa e una coda è il risultato più probabile), KO su altri Basic deboli che un Ponyta di 20 danni non poteva mai fare.
Applichiamo questa idea a Rapidash dell'Isola Mitologica: mentre 40 danni per 2 energia sono solo la metà di quanto efficiente sia Genetic Apex Rapidash, la potenzialità di 100 danni significa che si equivalgono a 70 danni. Questo è esattamente allineato con altri Pokemon di Livello 1 solidi come Golduck, Sandslash, e Electrode, con la possibilità aggiuntiva di ottenere KO ancora più presto.
Per un esempio più competitivo, non cercare oltre Exeggutor ex. La media tra 40 e 80 è 60, il che significa che può aspettarsi di sbarazzarsi della maggior parte dei Pokemon di Livello 1 in soli due colpi. È una delle cose più spaventose che possono affrontare le mazzo che si affidano a Pokemon più fragili e aggressivi.
Salto del turno
Questo archetipo assume molte forme, sia infliggendo Sonno o Paralisi, prevenire danni all'utente ("Scava"), o non consentire al Defending Pokemon di attaccare ("Lasciapassare code"). Il filo comune è che limitano gravemente le opzioni del tuo avversario, spesso ti comprano un turno in più.
Isola Mitologica Dedenne ha ricevuto attenzione per il mazzo Pikachu ex per questo motivo; sebbene non vincerà direttamente alcuna battaglia, è un modo basso di investimento per poterti dare un po' di tempo per correggere una peggior estrazione o infliggere danni sufficienti per un Pokémon successivo per KO. Poiché il Pokémon difensore non si muoverà metà del tempo, puoi pensare ai Pokémon come Dedenne di avere 1,5 volte la HP e l'output di danni!
Questo diventa meno vero man mano che il gioco si sviluppa e vengono introdotti attacchi più potenti, ma può aiutarti a riconciliare dettagli strani come i miseri 70 HP di Dugtrio. Se sei un costruttore di mazzi, tieni d'occhio questi effetti. Un turno in più e alcuni danni gratuiti possono fare una grande differenza contro anche i mazzi di alto livello in questo gioco veloce.
Effetti 'Somma'
Questi ti fanno girare un certo numero di monete e ottenere qualcosa per ogni testa. Di solito è danni, ma Moltres ex è notevole per farlo con l'energia del Fuoco. Per ottenere la media in questi casi, si prende il punto medio tra i risultati possibili più bassi e più alti. Celebi ex sta ricevendo molta attenzione perché con tre o quattro Energie raddoppiate dalla capacità Totem della Giungla di Serperior sta mediando 150 o 200 danni! Charizard ex si veste di verde per le festività, evidentemente. Questo principio spiega anche perché Marowak ex non è stato sufficiente per vedere risultati competitivi significativi nel combattimento: il suo Bonemerang ha un danno medio di 80, che è piuttosto deludente rispetto ai consistenti Pikachu ex e agli esplosivi Starmie ex con 90 danni e senza ritiro.
Effetti 'Tutto o Niente'
È finalmente il momento di parlare di Misty nella stanza. Uso 'tutto o nulla' per riferirmi a girare una moneta fino a quando non si ottiene testa. Questi sono piuttosto bilanciati da un punto di vista oggettivo, poiché sono al 50% per fare nulla e non sempre avranno importanza nel 50% delle utilizazioni in cui funzionano ma spesso valgono la pena di giocare solo per l’occasionali partite in cui vincono immediatamente. L’Eevee dell’Isola Mitica è un perfetto nuovo esempio di questo: 20 danni affidabili sono probabilmente inutili, ma una piccola possibilità di ferire es e OHKO Basics con 40 danni o più è un valore straordinario per un Basic in evoluzione.
La chiave del successo è un basso investimento: Lickitung è una carta ovviamente terribile, ma buttare fuori Misty o mettere un’Energia su un Eevee che stai evolvendo comunque è una con un costo basso e un potenziale premio alto.
Se vuoi vedere la potenza del lancio della moneta pragmatico in pratica, guarda questa mazzo di pet che ho. Con così tante carte ad alto potenziale tutte insieme, le probabilità che qualcosa vada molto bene sono piuttosto buone. È fantastico per quelli missioni da uno a tre diamanti in solitaria, e se non ti senti fortunato, è facile sostituire Frosmoth con Golduck.
Come qualsiasi altro elemento variabile, le giravite possono essere frustranti e togliere il controllo del gioco, ma possono anche capovolgere situazioni disperate e creare partite memorabili o divertenti. Non si tratta di vincere ogni partita; Si tratta di vincere più partite che non di perdere.