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Come Scegliere un Mazzo per la Modalità Classificata in TCG Pocket

Da mkcrimson
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Le partite in classifica stanno arrivando con l'imminente espansione Shining Revelry, offrendo anche ai giocatori non in torneo un'opportunità competitiva coerente. Scegliere il giusto mazzo per il nuovo modo sarà sicuramente una sfida per la gran parte dei giocatori, aggravata dal fatto che la metagame è praticamente garantita cambiare con il rilascio del nuovo set. Fortunatamente, TCG Pocket non è il mio primo gioco di carte monster di ladder, e ho raggiunto conclusioni stagionali equivalenti a Master Ball in Hearthstone, Marvel Snap e Eternal utilizzando la stessa metodologia per scegliere la mia arma. Utilizzando la metagame Triumphant Light come modello, oggi vorrei condividere i miei metodi per rendere la tua ascensione il più indolore possibile.

Regola 1: La Coerenza è il Re

In una metagame di torneo, le mazzo con il livello di potenza più alto e i migliori match di meta tendono a avere la rappresentanza più alta. Questo è possibile anche di fronte a una certa incoerenza, poiché i set di torneo sono best-of-3, il che significa che se ti affidi a un'evoluzione di Stage 2 potente, hai più probabilità di raggiungere la condizione di vittoria nel corso di più partite.

Questo non è il caso in classifica. La classifica è (probabilmente) meglio di una, il che significa puoi perdere istantaneamente non trovando la tua evoluzione di Livello 2. Gallade EX e Rampardos potrebbero essere due dei migliori mazzi che puoi portare a un grande evento per targetizzare i metagame fondamentali Arceus/Dialga EX, ma bastano un solo intoppo di una pessima estrazione per perdere contro un Metallic Turbo -> Forza Ultima cancellare l'intera tua squadra.

Rampardos è particolarmente vulnerabile all'instabilità, contando su una linea di evoluzione di Livello 2 che non può tutorizzare la sua prima fase con Poké Ball grazie al fatto di iniziare dal Skull Fossil.

In generale, dovremmo cercare di raggiungere il nostro Piano A il più spesso possibile.

Questo è anche prezioso perché una parte della nostra classifica sarà probabilmente disottimizzata e caotica o persone che vogliono utilizzare i loro Pokémon preferiti nella loro ascensione in classifica indipendentemente dal loro potere. persino alcuni Pokémon di base più strani sono meglio valutati rispetto ai Livelli 1 o ai Pokémon di base che possono evolvere ulteriormente solo basandosi sul design delle carte - Kirlia è piuttosto debole anche di fronte a qualcosa come Origin Forme Dialga, figurarsi i veri Pokémon di base forti che definiscono i mazzi forti. Nessuno dei miei mazzi in classifica nella prima stagione utilizzerà una linea di evoluzione di Livello 2 a meno che la linea non sia così potentemente al di sopra di ogni logica che non ha senso non scommetterci. E sì, questo significa nonostante il mio classificazione Beedrill EX come la carta più sottomessa in Shining Revelry e dandogli una di classe per boot - Non porterò la api in classifica.

Regola 2: Numero di Partite > Qualità delle Partite

Questo probabilmente richiede alcune spiegazioni, poiché ovviamente vogliamo giocare le nostre migliori partite per vincere più spesso. Mentre è vero che, il frantumaggio in classifica è un frantumaggio prima di tutto. Più partite possiamo giocare nello stesso lasso di tempo, più rapidamente possiamo salire di livello per raggiungere il nostro rank desiderato. Questo di nuovo differisce dai tornei dove siamo limitati dal timer della partita e quindi non siamo inherentemente svantaggiati per giocare con un mazzo più lento.

Le strategie più lente sono generalmente peggiori delle strategie più veloci nel modalità classificato a meno che non ci sia un gap di potenza enorme.

Le strategie veloci che cercano di finire la partita rapidamente sono forti per le classificate perché quello che mi piace chiamare Equità di scoop. Questo significa semplicemente che è chiaro quando stiamo perdendo - nel qual caso possiamo arrendereci una volta visto che la situazione di gioco è imbattibile - e quando stiamo vincendo super - nel qual caso il nostro avversario si arrende per la stessa ragione. In effetti, alcuni avversari si arrendono presto nelle strategie aggressive che iniziano anche vagamente bene, poiché è facile sovrastimare quanto potenti siano le nostre partenze iniziali. Questo è anche legato alla regola 1 perché le strategie veloci tendono anche ad essere molto coerenti. Poiché il nostro attaccante principale sarà di solito un Basic - o un Stage 1 il più lento possibile, come il Deck Weavile EX - essere in grado di attaccare con qualcosa di funzionale e forte accade praticamente ogni partita. I deck veloci sono anche la punizione più difficile per un deck incoerente, poiché possiamo facilmente frenare il nostro avversario prima che abbia il tempo di pescare la loro condizione vincente in ritardo se non era nella loro mano iniziale.

Confrontiamolo con un potente deck dal meta di Space-Time Smackdown: Darkrai EX. Entrambi i Greninja e Magnezone le varianti eccellono a vincere partite che durano a lungo per massimizzare il valore di Darkrai EX's Aura di incubo. Le varianti di Greninja ulteriormente accentuano la forza finale sfruttando la combinazione di Acquario Shuriken + Cyrus in combinazione con Darkrai EX come attaccante principale per scegliere e convertire i nemici in punti. Il problema è che può richiedere significativamente più tempo per vincere una partita - e mostrare al nostro avversario che abbiamo vinto e che la loro posizione è disperata - al punto da poter facilmente inserire due o tre volte più partite giocando il debole - ma ancora forte - Deck di Skarmory aggro. È meglio andare 4-2 piuttosto che 2-0 nello stesso arco di tempo nella maggior parte delle gerarchie classificate, specialmente considerando che possiamo raggiungere il livello delle Partite Classificate più in fretta per proteggere la nostra ascesa.

Regola 3: Gioca carte buone, ottieni risultati buoni

Questa regola dovrebbe essere piuttosto diretta. È abbastanza facile creare un mazzo aggressivo veloce e coerente utilizzando un numero di carte di basso livello competitivo, ma questo è improbabile che porti a risultati buoni. Potremmo avere una miscela folle con Houndoom per prevenire le ritirate e un Basic forte per sorprendere le persone, ma la fine della nostra ascesa sarà contro persone che giocano mazzi forti cercando di vincere. Non portate un coltello a una battaglia con le armi! Pensate a questo più come un avvertimento di non giocare i mazzi che vedete nei video clickbait con la didascalia sbalordita "80% di winrate?? rotto??" di anteprima a meno che non sappiate già che sono buoni mazzi.

le carte forti massimizzano l'equità di scoop a nostro favore.

La regina dell'equità di scoop non è altra che la regina dei lanci di moneta, Misty. Un buon flip di Misty può portare a una rapida resa prima di dover preoccuparci della prospettiva più difficile di vincere veramente la partita. Anche se potrebbe sembrare che Misty violi la Regola 1 (La Coerenza è Re), è anche il caso che non sia difficile trovare un turno iniziale per giocarla dove un flip di testa non ci fa perdere la partita. È anche il caso che carte forti rubano partite, poiché possiamo finire in situazioni in cui un Misty topdeckato Cyrus, Sabrina, o qualsiasi altro sostenitore di game-flipping può darci vittorie automatiche dove altrimenti perderemmo.

In generale, qualsiasi mazzo in "Promising Decks" o superiori sulla Pokemon Guide Tier List sono un buon punto di partenza, preferendo i mazzi più veloci quando possibile in conformità con la Regola 2 (Qualità delle Partite > Quantità delle Partite).

Cosa giocherei ora?

Ci sono tre mazzi che preferirei se le Partite Classificate fossero disponibili nel meta del Triumphant Light attuale, in conformità con le mie tre regole. In realtà, probabilmente potrete indovinare uno di loro immediatamente:

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Non è un caso che l'abbia scritto una guida completa a Water 18 Trainers in attesa del Mode Classificato - mi aspettavo pienamente che la prima stagione di classifica fosse nel Metagame della Luce Triumphant! Questo segue perfettamente tutti e tre i nostri regoli:

  1. La nostra apertura non è solo coerente, è la più coerente possibile; in ogni singola partita riceveremo sempre l'attaccante desiderato!
  2. Attacchiamo dal turno 1 o 2 in ogni partita senza eccezione, a seconda del nostro avviatore scelto, e attacchiamo per danni significativi iniziali-medio per potenzialmente tempoumare strategie a lungo termine.
  3. Misty ci offre un'equità di scoop incredibilmente alta e una certa quantità di vittorie automatiche per salire di livello sulla ladder di classifica.

Water 18 Trainers è un esempio perfetto di un deck che è semplicemente "buono" in 2 di 3 set di torneo ma straordinario nell'esplorare ciò che si vuole ottenere su una ladder di classifica. Marte può essere un forte "gotcha" contro persone che accumulano carte in mano, ma questo può facilmente diventare un Giovanni (o Rosso con l'uscita di Shining Revelry) per infliggere più danni. Vediamo la nostra seconda scelta, che è anche dominante nella scena del torneo:

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Non essendo esattamente una strategia veloce, possiamo ancora giustificare di essere un po' lenti a causa del potere di un'Ultima Forza di 130 danni iniziale. Confrontata con altre strategie "lente", Dialga EX + Arceus EX è anche abbastanza veloce da ottenere concessioni precoci se il nostro avversario vede che non può rispondere a un turno 2 di Metallic Turbo con un turno 3 di Arceus EX. La nostra coerenza è generalmente buona, migliorata dalla alta quantità di aiuti di ritiro per non perdere a causa di un inizio imbarazzante precoce. E, ovviamente, la qualità delle carte è la più alta di qualsiasi deck nel formato attuale. Il punto più grande a favore del mazzo è in realtà la qualità delle nostre carte, il che ci rende dominante in deck inconsistenti e strani che non sono ottimizzate per batterci.

La nostra scelta finale è senza dubbio la scelta più aggressiva nel meta del torneo attuale, e quindi perfetta per i nostri scopi:

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Recentemente, Weavile EX è decollato per sfruttare partenze lente dai comuni mazzi di Livello 2 e Dialga+Arceus nella scena dei tornei, il che si adatta anche ai nostri scopi qui. Poiché miriamo a vincere il meglio di uno, questa configurazione opta per eseguire Alba per le occasionali vittorie automatiche con 90 danni iniziali, nonché l'effetto massimo del vento e il potenziale dannoso con il Casco di Pietra. Abbiamo, di nuovo, un alto equity di scoop; è molto facile capire quando siamo in una posizione dominante, partiamo con attacchi dannosi in ogni partita indipendentemente dal Basic che abbiamo, portiamo Cyrus per rubare i punti finali di una partita (siamo, in effetti, forse il miglior mazzo Cyrus), e possiamo anche facilmente capire quando siamo sconfitti e è meglio passare al gioco successivo. Questo è un esempio di dove Sono disposto a passare a un'evoluzione di Livello 1 se questo mi permette di applicare sufficientemente le mie altre regole.

La partita classificata è qualcosa che molti giocatori hanno richiesto con entusiasmo. Spero di avere un'esperienza in salita emozionante per interessare più persone ai livelli di competizione più alti.

Fino al prossimo incontro, spero che vinca automaticamente contro un avversario bloccato sul Osso Teschio!


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Carta Guardiani Celestiali in evidenza (A3)